X
Annons
X

Sam Sundberg: Spel påverkar vårt sätt att vara i världen

”Splinter Cell” (Ubisoft, 2002).
”Splinter Cell” (Ubisoft, 2002).

Påverkanseffekter. Det är ett otympligt, belastat ord som får tv- och datorspelare att huka, deras hobby har fått skulden för såväl massmord som BMI-explosion. Men synen på spelandets påverkan på spelarna och samhället i stort börjar omvärderas, i alla fall från akademiskt håll.

”Splinter Cell” (Ubisoft, 2002).

Bild 1 av 1
Annons
X
Annons
X
Annons
X
Annons
X