Annons

Sam Sundberg:Spel påverkar vårt sätt att vara i världen

I dag flyttar datorspelskritiken in i SvD:s kulturdel. Medan den akademiska forskningen tar spelen på allvar råder fortfarande moralpanik hos en äldre generation. Är kritiken mot datorspelens beteendeeffekter ett sätt att undanhålla arbetarklassen ett potent kunskapsverktyg?

Publicerad
”Splinter Cell” (Ubisoft, 2002).
”Splinter Cell” (Ubisoft, 2002).

Påverkanseffekter. Det är ett otympligt, belastat ord som får tv- och datorspelare att huka, deras hobby har fått skulden för såväl massmord som BMI-explosion. Men synen på spelandets påverkan på spelarna och samhället i stort börjar omvärderas, i alla fall från akademiskt håll.

”Splinter Cell” (Ubisoft, 2002).

Bild 1 av 1
Annons
Annons
Annons