Karl Sigfrid (M) skriver (19/2) att dataspelsmarknaden växer trots den olovliga fildelningen. Och ja, den växer. Närmare bestämt med 34 procent i Sverige 2008. Ändå är 70 procent av alla spel olagliga kopior. Det är inte rimligt!
Dataspel är till sin natur digitala och vi har lång erfarenhet av att utveckla de digitala affärsmodeller – prenumerationer, annonsfinansiering, mikrobetalningar och så vidare – som ofta efterfrågas i debatten. Erfarenheten är entydig: även de mest nyskapande speltjänsterna drabbas av illegal konkurrens. Idag är piratkopieringen det enda som står i vägen för en bred övergång till digital distribution, men så länge rättslösheten består kommer fysisk distribution att vara norm.
Fungerande marknadsekonomi på internet är ett samhällsintresse som sträcker sig långt utanför underhållningsvärlden.
Striden står förvisso mellan det gamla och det nya, men de verkliga bakåtsträvarna är piraterna.
Per Strömbäck
talesperson, Dataspelsbranschen
Tipsa andra
Ledarsidan | Mest lästa
- Befriande debatt om migration
- En krona från Hägglund är värd 46 gånger mer
- Berättelsen om när Emil och Griseknoen åt körsbär och ... fick magknip?
- Shakin" Fredrick Federley
- Blir det misstroendevotum och regeringskris nu?
- Menar Borg vad han säger om statsskatten?
- Var din tysklärare politiskt skolad i DDR?
- Vi kallar oss inte kommunister, men samarbetar gärna med dem
- Känns det inte som att vi har prövat det här förr?
- Dystopin är nära









































