Karl Sigfrid (M) skriver (19/2) att dataspelsmarknaden växer trots den olovliga fildelningen. Och ja, den växer. Närmare bestämt med 34 procent i Sverige 2008. Ändå är 70 procent av alla spel olagliga kopior. Det är inte rimligt!

Dataspel är till sin natur digitala och vi har lång erfarenhet av att utveckla de digitala affärsmodeller – prenumerationer, annonsfinansiering, mikrobetalningar och så vidare – som ofta efterfrågas i debatten. Erfarenheten är entydig: även de mest nyskapande speltjänsterna drabbas av illegal konkurrens. Idag är piratkopieringen det enda som står i vägen för en bred övergång till digital distribution, men så länge rättslösheten består kommer fysisk distribution att vara norm.

Fungerande marknadsekonomi på internet är ett samhällsintresse som sträcker sig långt utanför underhållningsvärlden.

Striden står förvisso mellan det gamla och det nya, men de verkliga bakåtsträvarna är piraterna.

Per Strömbäck

talesperson, Dataspelsbranschen