Dataspel och appar tillhör det som beskattas dubbelt i Sverige, vilket riskerar att sänka en tänkbar framtidsbransch, skriver artikelförfattarna.
Foto: Scanpix
Svenska företag som säljer digitalt innehåll, till exempel dataspel, till konsumenter i EU-länder måste idag betala moms två gånger, både i Sverige och i det land där marknadsplatsen finns. Svenska staten är ensamt i Europa om den här tolkningen som ger svenska företag en unikt dålig konkurrenssituation på denna globaliserade marknad.
Hittills har dubbelmomsen lett till att ett företag gått i konkurs och flera planerar att flytta sin verksamhet till utlandet. Dessutom innebär dubbelmomsen att Sverige går miste om utländska investeringar. Det vilar ett tungt ansvar på den svenska regeringen och på Skatteverket för att de svenska företag som säljer digitalt innehåll nu står inför ett akut ekonomiskt hot mot sin existens.
Försäljning av digitalt innehåll som spel, appar, film, musik mm är en marknad som exploderat de senaste åren, inte minst tack vare handelsplatser som Apples App Store och Facebook. Tyvärr har reglerna, däribland momsen, inte hängt med vilket får orimliga konsekvenser.
Ett svenskt företag som idag säljer till exempel ett spel via App Store till spelare i EU för låt oss säga tio kronor betalar alltså först moms genom App Store (13 procent), därefter avgifter till mellanhanden (App Store, cirka 30 procent) och dessutom begär Skatteverket svensk moms, inte på nettointäkten utan på hela tian. Av de tio kronorna blir det bara kvar mindre än fyra kronor som verklig intäkt, istället för nära sex kronor om vi haft samma momsregler som grannländerna.
Konkurrenterna i andra länder har alltså 50 procent högre intäkter, en helt ohållbar konkurrensnackdel. När detta multipliceras med ett antal tusen eller miljoner sålda exemplar blir det stora summor, avgörande för företagens framtid.
Orsaken är att Skatteverket tolkar momsreglerna vid digital försäljning annorlunda än kollegerna i Europa. Konsekvensen blir att svenska företag tvingas flytta utomlands eller helt lägga ner. I våras beviljade regeringen ett företag, Stardoll, en tidsbegränsad dispens från att betala dubbel moms. Men den dispensen omfattar bara Stardoll men inte andra företag som drabbas på samma sätt. Därefter har Skatteverket meddelat att från den 1 oktober så kommer den dubbla momsen drivas igenom.
Digitala innehållstjänster på export innebär en stor potential för Sverige, det talas rent av om ett svenskt appunder. Den svenska spelexporten visade 2010 nytt rekord inte minst tack vare den digitala försäljningen. Exportrådet har även i en rapport kommit fram till att it-tjänster är den del av den svenska tjänsteexporten som växer snabbast. Det handlar om kvalificerade arbetstillfällen. Men det är intäkter och sysselsättning som hotas av detta byråkratiska självmål. Den digitala världen förändras snabbt och konkurrenter i andra länder kan etableras på kort tid och ta våra positioner. Under tiden står många svenska företags utveckling i praktiken stilla i väntan på besked om momsfrågan.
I budgetpropositionen föreslår regeringen halverad krogmoms. Det står i bjärt kontrast mot att staten kräver dubbel moms på internet. Vi kräver att Finansdepartementet snabbt tar effektiva initiativ för att svenska företag inte ska slås ut av dubbel moms. Vi kräver att Sverige samordnar momsreglerna med övriga EU-länder. Alternativet är företag som tvingas utomlands eller till nedläggning, förlorade intäkter och arbetstillfällen och inte minst att Sverige går miste om en framtidsbransch.
PETER BERGH
direktör, Svensk Programvaru Industri
ANNE-MARIE FRANSSON
förbundsdirektör IT-&Telekomföretagen
MATTIAS MIKSCHE
vd Stardoll
PER STRÖMBÄCK
talesperson Dataspelsbranschen
MIKAEL SVELCH
vd Promise, Branschorganisationen för företag inom interaktiva media och e-learning







