Markus Persson har mycket idéer om hur ett spelföretag bör fungera.
– Jag tänker mig en framtid som spelutvecklare men all spelutveckling är inte rolig. Därför vill jag skapa ett eget företag där vi kan syssla med spelutveckling som vi tycker om, säger Markus Persson.
Han tycker om att arbeta i små team och han är skeptiskt till den riktning som de tunga företagen i spelbranschen har tagit.
– Jag är förvånad över att spelbranschen satsar så stort på stora påkostade spel. Om man till exempel jämför med filmbranschen så kan man förstå att det är dyrt med skådespelare och foto men utveckling av dataspel är ju en helt annan sak, säger han.
– Men många spelare gillar påkostad grafik och de som satsar pengar i de här företagen gillar när det är många som arbetar med samma spel, säger Markus Persson samtidigt som han medger att han verkligen gillar några av de här ”blockbuster-spelen”.
Markus Persson kan tala med auktoritet. Efter flera år som programmerare på spelföretaget King.com lanserade han i juli förra året sitt eget spel: Minecraft. Ett drygt år senare, i mitten av oktober 2010, har 438 000 personer köpt spelet vilket ger en försäljning på cirka 40 miljoner kronor.
Med Minecraft i ryggen vill han nu bygga ett eget spelföretag och hans enskilda firma håller i dagarna på att stöpas om till två aktiebolag. Det ena bolaget, som ägs till 100 procent av Markus Persson, innehåller Minecraft medan utvecklingen av nya spel förläggs till det andra bolaget, Mojang, där de anställda blir delägare.
Markus Persson har tagit hjälp av företagsjurister för att få rätt struktur på den nya koncernen.
– Jag vill att de som jobbar i företaget ska ha motivation att gå i en viss riktning… Det tror jag att jag har lyckats med tack vare att vi tog hjälp. Hade vi kört på det vi tänkte från början, hade vi haft problem redan från dag ett, säger han
– Vi som nu är med från början och grundar Mojang får en viss ägarandel och eftersom vi alla är kompisar med varandra så gäller det att vara noggrann och försöka tänka igenom lösningar på tänkbara framtida konflikter.
Vid sidan av vidareutvecklingen av Minecraft ska man utveckla flera nya spel. Markus Persson har idéer om fyra nya spel varav ett eller två har kommersiell potential.
– Jag vill kunna göra roliga spel och då måste det finnas ett kommersiellt tänk kring det, annars överlever man inte.
Men det betyder inte, tycker Markus Persson, att alla spel som företaget utvecklar ska ha kommersiell potential,.
– Två av de här spelen är nog alldeles för smala och nischade för att locka en större publik; de vill jag göra bara för att det är kul. Fast det är ju klart, nu är vi ju flera i företaget så jag borde väl stämma av med dem också… min prioritet är att göra bra spel tillsammans med bra kollegor.
Det spel som han tror kommer att kunna slå kommersiellt är i en annan genre än Minedraft.
– Det är ett brädspelsinspirerat strategispel och inspirationen är till stor del tagen från de fantasyspel man hittar i specialbutiker. Har man spelat sådana spel kommer man känna igen sig… Det går att överföra den fysiska känslan från brädspelet till datorn om man gör lite smarta saker, säger Markus Persson.
En annan inspirationskälla är det gamla Nintendo DS-spelet Clash of Heroes.
Framgången med Minecraft har väckt intresse för Markus Persson hos internationella spelbolag. Bland annat bjöds han in till det i spelkretsar mytomspunna spelföretaget Valves kontor i Bellevue utanför Seattle.
– De flög dit mig och pratade med mig en hel dag och sedan ville de rekrytera mig. Men jag sade nej, ska man jobba för Valve måste man bo där borta och det vill jag inte… De är ju mina idoler och jag hade egentligen gärna jobbat med dem men jag gillar Sverige för mycket.



