Helsingforsbaserade Supercells “Clash of Clans”.
Det hajpade spelföretaget Supercell är Finlands hetaste spelexport just nu, efter Rovios arga fåglar. Istället för att pricka grisar med en slangbella kretsar studions spel kring livet på en bondgård, och hårdföra vikingars kamp för överlevnad.
De båda spelen “Hay Day” och “Clash of Clans” har gjort att världen fått upp ögonen rejält för den blott två år gamla Helsingforsbaserade spelstudion. Till skillnad från hos konkurrenten Rovio är det dock inte den smarta telefonen som står i fokus hos Supercell, utan surfplattan.
– Som vi ser det är Ipad den ultimata spelplattformen. Den större skärmen skapar nya designmöjligheter, och enkelheten i användargränssnittet gör spelupplevelsen tillgänglig för både unga och gamla, säger Supercells vd Ilkka Paananen.
Han berättar gärna om den uppmärksamhet spelföretaget fått för sina två första spel, som lanserades i juni respektive augusti i år. Ilkka Paananen är dock kluven då det kommer till de ständiga jämförelserna med Rovio.
– Rovio är såklart en fantastisk inspirationskälla för andra finska spelutvecklare, men vi är två i grunden väldigt olika bolag. De siktar mot att bli ett nytt Disney. Vi är mer av ett traditionellt spelföretag.
Att världen, via de arga fåglarna, fått upp ögonen för den finska spelsektorn har dock inte skadat.
• LÄS OCKSÅ: Tre år med arga fåglar
Förra året fick Supercell ett rejält kassatillskott från det amerikanska venture capital-bolaget Accel Partners, som tillsammans med en rad andra investerare sköt till omkring 100 miljoner kronor för att bygga upp vad många menar har potentialen att bli nästa nordiska spelsuccé.
Nordiska spelundret
Antal bolag
Sverige (2011) 117
Danmark (2012) 83
Finland (2011) 75
Norge (2011) 35
Island (2011) 10
Totalt i Norden: 320
Branschens omsättning
Sverige (2011) 232
Finland (2011) 165
Danmark (2010) 51
Island (2011) 50
Norge (2009) 30
Totalt för Norden: 528
Källa: Dataspelsbranschen
Supercell har nyligen öppnat en filial i San Francisco. Enligt Ilkka Paananen vill man knyta närmare band med strategiskt viktiga samarbetspartners som Apple, Facebook och Google.
– Facebook har fortfarande en viktig roll att spela i då det kommer till mobila spel, även om vi försöker komma bort från många av de problem som den första generationens Facebookspel led av. Att ett spel är socialt får inte likställas med att användaren tvingas spamma sina vänner i sociala nätverk. Det handlar om att spela tillsammans, säger Ilkka Paananen.
Enligt Morgan Stanley kommer användning av smartphones och surfplattor öka med 350 procent mellan 2011 och 2015, och Supercell är långt ifrån ensamma bland de nordiska spelbolagen om att prioritera paddan.
När Malmöbaserade Illusion Labs i somras släppte pusselspelet Blast Away, där tre små robotar kämpar för att rädda kubformade småttingar, var det i första hand Apples surfplatta spelet utvecklats för.
– Det funkar fint för Iphone också, men vi tänkte redan tidigt att spelet skulle göra sig bra på Ipadens större skärm. Under huven fungerar det likadant, och spelet känner av vilken enhet det spelas på. Tar man däremot ett Iphonespel om blåser upp det på en surfplatta brukar det inte funka lika bra, säger bolagets vd Carl Loodberg
Malmöstudion var bland de första att utveckla spel för Ipad. Redan våren 2010, ett par månader efter lanseringen av Apples första surfplatta, kom man ut med en Ipad-version av spelet Labyrinth 2.Man närmar sig mer vad man kan göra med en konsol, både med smartphones och Ipad.
Carl Loodberg, vd för Illusion Labs.
– Vi fick en propå från Apple, som sett Iphone-versionen av spelet och tyckte det skulle passa bra för plattformen. De erbjöd hjälp med att utveckla den nya versionen, säger Carl Loodberg.
Skulle lanseringen av en mindre och billigare Ipad, den ryktbara ”Ipad mini”, bli verklighet tror Carl Loodberg att det utan tvekan skulle gynna utvecklingen av mer komplexa spel för mobila enheter.
Några som däremot har anledning att se utvecklingen an med viss bävan är konsoltillverkare som Sony och Nintendo. När prestandan ökar i våra smartphones och surfplattor utgör dessa ett allt större hot mot traditionella spelkonsoler.
– Man närmar sig mer vad man kan göra med en konsol, både med smartphones och Ipad. Man har en större skärm och kan koppla upp sig mot tv:n, precis som med en spelkonsol. I början var enheterna väldigt enkla men prestandan ökar hela tiden.
Mobilt boostar spelbranschen
Att lanseringen av surfplattor inneburit ett lyft för många spelutvecklare råder det ingen tvekan om.
– Redan idag kan man konstatera att en del av utgivningen av särskilt enklare konsolspel skiftat mot Ipad, säger Per Strömbäck, talesperson på svenska Dataspelsbranschen.
Den första versionen av Apples Ipad, den enda plattan som profilerat sig som spelplattform, lanserades 2010, och än så länge handlar det om enklare spelupplägg
– Utvecklingen följer ett visst mönster där de första spelen på en ny plattform generellt är väldigt enkla, sedan bli de mer och mer avancerade. Mobilspelen befinner sig fortfarande i den tidiga fasen men går mot mer komplicerade spelupplägg i takt med att den tekniska prestandan ökar, säger Per Strömbäck.
Generellt är de mobila spelen enkla och billiga att utveckla, något som gör att utbudet av spelappar exploderat.
– Det är en utmaning, och det kan vara svårt för en enskild aktör att nå ut. Ett annat problem utvecklarna brottas med är den låga betalviljan för mobila spel.
Populära quiz på nliv.se:
Mer i ämnet
- 13 sep 2012 Rekordsiffror för spelbranschen
- 12 jun 2012 Stjärna efter tre år med de arga fåglarna
- 30 maj 2012 Angry Birds skaffar eget kontokort
-
7 maj 2012
Börsen nästa för arga fåglar
Finländska Rovio, bolaget bakom succéspelet Angry Birds, var...
- 4 jan 2012 SvD listar tio skäl till Angry Birds succé
- 14 feb 2012 Angry Birds siktar på en miljard
-
22 maj 2012
Jakten på nästa Angry Birds
Under en vecka i sommar ska 30 barn i åldrarna 10 - 11 år samlas i reklambyrån...
- 27 mar 2012 Nu köper fåglarnas ägare en spelstudio
-
20 mar 2012
Reklamappar drar energi
För en app som spelet Angry Birds går bara 20 procent av energin...





