Korta, enkla och framför allt snabbspelade mobilspel har blivit ett allt vanligare tidsfördriv för oss svenskar, men kärleken till ett spel är ofta kortlivad. Alfapet-klonen Wordfeud och ritspelet Draw something är två exempel på spel som vi tagit till våra hjärtan, för att sedan glömma bort.

När användarna väl får upp ögonen för ett spel kan det gå snabbt. Det är något som Daniel Hasselberg och hans kollegor på Mag Interactive blivit varse. När de i mitten av april lanserade sitt mobilspel Rumble tog det exakt en vecka innan spelet var toppsäljaren på svenska appstore.

LÄS MER: ”En ny kung på småspel”

–Några veckor senare låg vi i topp även i Norge, Danmark och Holland. Efter bara en månad nådde vi en miljon och efter två månader hade spelet laddats ned två miljoner gånger, berättar Daniel Hasselberg, som fortfarande är smått förundrad över framgången.

I dag är Rumble ett av de tio mest nedladdade ordspelen i 37 länder, och spelet ligger på fjärdeplats i Appstore sett till försäljning. I Sverige har dock nedladdningarna minskat och den värsta hajpen mattats av.

Sådan är realiteten för utvecklare av de nya mobilspelen. Lika snabbt som vi blir beroende tröttnar vi på favoritspelen i våra telefoner. Men på Mag Interactives kontor i centrala Stockholm är man inte orolig. Just nu är det i Holland Rumble har flest spelare, och den snabbast växande marknaden är Storbritannien.

–Vi hoppas såklart att det trummar på något år. Den här första jättehajpen kommer inte fortgå, men vi hoppas ändå att folk fortsätter upptäcka spelet och att det kommer eftersläntrare, säger Daniel Hasselberg, som redan planerar för lanseringen av nästa spel.

För en nykomling som Mag Interactive är det viktigt att smida medan järnet är varmt och medan man fortfarande har en kritisk massa som spelar det tidigare spelet, som man kan marknadsföra eventuella nyheter till.

När en liten spelstudio slår igenom stort handlar det ofta om en riktig askungesaga. Men det är inte lätt för speltillverkarna att träffa rätt, och då man väl hamnat på toppen krävs det mycket för att hålla sig kvar.

Enligt Sebastian Knutsson, grundare av det svenska spelföretaget King.com, är det viktigt att jobba med kontinuerlig utvecklingen av spel, också efter att de lanserats.

–Det är viktigt att hålla ett spel levande, både genom att släppa nya banor och att hela tiden se till att spelet känns fräscht. Vi försöker släppa spel snabbt och sedan utveckla dem tillammans med spelarna, säger han.

Svenska King.com är i dag världens näst största utvecklare av Facebookspel, men mobilspel är det område där man växer snabbast. I dag är 25 personer sysselsatta inom området, i slutet av året kommer styrkan ha dubblats.

Speltillverkarnas jakt på nästa stora hit i våra Iphones fortsätter med andra ord. Får man tro Daniel Hasselberg på Mag Interactive är den sociala trenden här för att stanna.

–Att man kan mingla runt, spela mot vänner och främlingar och snacka i appen är viktigt. Det skapar lojalitet. Spelar du Angry birds och tröttnar på att skjuta fåglar kan du bara sluta, spelar du Rumble mot en kompis har du ett socialt tryck på dig att fortsätta spela.