Försvarshögskolans lobby i Stockholm vimlar av människor, förväntningar och spelglädje under sluttampen på Swedish Game Awards. Utställningen och den annalkande prisutdelningen innebär slutet på ett hårt arbete där 120 utvecklarlag har gallrats ner till tio. Några av de nominerade lagen har jobbat på sina spel i ett par månader, andra har kämpat i åratal.
– Intresset fortsätter att växa, vilket är väldigt roligt. Vi fick in 60 färdiga spel det här året, jämfört med 47 förra året och kvaliteten är väldigt hög, säger Henrik Edlund som jobbar i SGA-organisationen som partner manager.
Han räknar med att ungefär tusen personer i Sverige pluggar med sikte på att börja jobba i spelbranschen, och det är främst dem som tävlingen är till för. Dels stimulerar den studenternas utveckling, dels hjälper den spelföretagen att hitta potentiella rekryter.
En snabbgranskning av årets nominerade bidrag visar att de är oerhört välgjorda, inga skissartade prototyper utan färdiga produkter som utställningens besökare faktiskt har roligt med. Bredden är stor och det är svårt att urskilja specifika trender.
– Det man kan se är att populära spel från indiescenen som plockats upp av stora förlag, som Portal och Braid, är viktiga inspirationskällor, säger Henrik Edlund.
Mathias Nordvall, en av männen bakom Roller, som är nominerat i kategorin Innovation, menar att den viktigaste trenden är att villkoren för att distribuera spel har förändrats de senaste åren.
– Med de nya kanalerna för digital distribution behöver man inte trycka cd-skivor för att nå en publik. Det är en enorm fördel för mindre utvecklare.
De flesta av spelen går att placera i väletablerade genrer – action, strategi, pussel, arkadspel. Det som sticker ut mest är Carpet wrestling, som blandar dansmatteövningar med fighting. Två spelare står på dansmattan och ska försvara sina egna rutor samtidigt som de försöker stampa på motståndarens. Exakt vilka medel som är tillåtna – knuffar? krokben? kittling? – bestäms till stor del av spelarna själva.
– Det är väldigt socialt, något att spela på grillpartyt. Jag tycker nog att det finns en trend mot att spela mer tillsammans med vänner i stället för att spela med folk över internet, säger Magnus Rosén som är en av utvecklarna.
Carpet wrestling kniper välförtjänt priset för bästa innovation trots ett ganska enkelt utförande, då det är det enda spelet med en helt originell idé. Priset Gamer’s choice, där allmänheten har röstat fram sin favorit, tar Conquer the hood hem med ett stycke Saint’s row-liknande gängkrigsstrategi. Och vinnare i huvudkategorin, Bästa spel, blir det tekniskt ambitiösa och välpolerade actionspelet Bloodline champions.
Bloodline-gänget har jobbat länge, ungefär ett år. Deras team är också ett av de största med 17 medarbetare, däribland två tjejer. Men att kvinnor utgör en försvinnande liten minoritet är fortsatt en av de tydligaste och mest ihållande trenderna i spelutvecklingen.
– Det är ett problem. Vi försöker få med fler, men de är få på spelutbildningarna också. Förhoppningsvis blir det bättre med tiden, men tyvärr får vi inga signaler från skolorna om att det är någon våg av tjejer på gång, säger Henrik Edlund.
Se carpet wrestling demonstreras
Tipsa andra
Gå till:
Fakta
Årets Swedish Game Awards är det åttonde i ordningen.
På Gameawards.se finns mer information om de deltagande spelen.
























