På 80-talet träffades spelare på ”copypartyn” för att kopiera varandras spel, och skickade kassettband och disketter till varandra med posten. Idag dominerar fildelningen som gjort piratkopieringen betydligt mer effektiv.
–Internets utbredning tillsammans med nyckelteknologier som bittorrent har gjort att mängden data som piratkopieras har ökat exponentiellt, säger Ben Cousins, producent hos Sveriges största spelutvecklare, Digital Illusions.
Hur mycket piratkopieringen kostar spelbolagen finns det inga tillförlitliga siffror på, men uppskattningar från Interactive Software Federation of Europe och amerikanska Entertainment Software Association antyder summor på tiotals miljarder kronor årligen. Ändå går det bra för branschen. Förra året såldes det för första gången spel för över tre miljarder kronor i Sverige. Jämfört med 2007 är det en rekordartad tillväxt med 34 procent, trots lågkonjunktur och illegal fildelning.
En sondering av attityderna bland svenska spelföretag visar att de flesta anser att piratkopieringen skadar dem. Men några ser också positiva aspekter. Jens Nilsson, en av grundarna av indiestudion Frictional Games, mest känd för Penumbra-spelen, menar att det kan vara ett sätt för små utvecklare att få uppmärksamhet.
–Fildelningen beror på vårt välutvecklade bredbandsnät. Samma nät har gjort det möjligt för vårt företag att existera. Vi arbetar, gör pr och fick vårt genombrott över internet, så vi får ta det onda med det goda.
Ben Cousins ser fildelning som ett nytt kundbeteende framkallat av ny teknologi.
–Om vi lär oss att dra nytta av det kommersiellt kommer branschen att få en större publik och högre lönsamhet, säger han.
Cousins basar över Digital Illusions kommande spel Battlefield heroes som är en direkt reaktion på piratkopieringen. Spelet blir gratis att ladda ned och spela, i stället hoppas de tjäna pengar på annonser och betalningar för prylar i spelet.
–Det är viktigt att vi lär oss av musik- och filmbranschens misstag och reagerar snabbt och positivt istället för att förlita oss på lagar som kriminaliserar våra egna kunder, säger Cousins.
Även Avalanche Studios, utvecklaren bakom Just cause, jobbar på ett spel som är gratis att ladda ner: The hunter. Christofer Sundberg, vd för Avalanche Studios, tror dock att läget för branschen hade varit bättre utan kopiering.
–Utvecklare skulle tjäna mer och utveckla bättre och billigare spel.
Strategiexperterna på Paradox Interactive jobbar förebyggande mot piratkopiering genom att erbjuda betalande kunder extramaterial och forum där de har direktkontakt med företaget.
–Majoriteten vill betala för sig och respekterar oss, medan en liten högljudd grupp pirater får oproportionerligt utrymme i media. Det är trevligare att belöna dem som köper spelet lagligt än att straffa dem som piratkopierar, säger vd:n Fredrik Wester.
Han tror att en helt piratfri marknad är en omöjlig dröm, det gäller istället att vinna mot den illegala konkurrensen. Där får han medhåll av Oscar Wemmert, vd på Malmöbaserade barnspelutvecklaren Upside Studios.
–Respekten för upphovsrätten är svår att återupprätta. Kopieringsskydd och online-registrering stoppar en del, men jag tror mer på alternativa affärsmodeller och att vända fildelningens styrkor till något positivt, säger Wemmert.


Stockholm 4º
































