Juryn för Swedish game awards har samlats för att under två dagar bedöma runt hundra spel gjorda av studenter. Bland medlemmarna i de lag som nominerats i år finns bara en (1) kvinna.
Det hade varit lätt att missta dem för ett gäng KTH-studenter, samlade på trappan utanför skolans bibliotek. I själva verket är det juryn för årets upplaga av Swedish game awards, med representanter från alla Sveriges tyngsta spelhus: Digital illusions, Massive entertainment, Starbreeze, Avalanche studios, Grin och Jadestone.
Sneakers och jeans är gängse uniform, det som avslöjar dem som utexaminerade och inte teknikstudenter är en något hög snittålder. Tommy Palm från Jadestone är juryveteran och han drar igenom betygskriterierna. Så tittar han upp från sina papper, kisar i försommarsolen mot sina jurykolleger.
–Det är väldigt få tjejer här.
För att vara exakt: noll.
–Är det något företag här som har många tjejer? frågar han.
Som svar brister hela gruppen ut i skratt. Tjejbristen är ökänt massiv i branschen, trots att många företag letar aktivt hittar de inga kvinnor att anställa. Några minuter senare lämnar de solen för en heldag i ett dunkelt rum med fördragna gardiner. Närda av jordnötter, capricciosa och mineralvatten ska de under två dagar granska och bedöma närmare hundra spel skapade av hoppfulla studenter från hela landet.
Tävlingen har redan tidigare år kritiserats för frånvaron av kvinnor i juryn. I år är en fjärdedel av projektgruppen tjejer, de samarbetar med tekniktidningen Tekla som riktar sig till tjejer, och de har sökt kvinnor till juryn. Men slutresultatet är en lika enkönad skara som vanligt.
–Vi har samma problem som hela branschen. Vi säger åt våra partners att de gärna får skicka kvinnliga ledamöter till juryn, men om det bara finns en enda kvinna med rätt kompetens på ett företag så är chansen förstås liten att hon är ledig just den här helgen när det är juryarbete. Men det är inte så att vi är vår lilla klubb, det finns alla möjligheter för tjejer som vill vara med, säger John-Philip Johansson som är projektledare för tävlingen.
Lagen har jobbat hårt med sina bidrag, många i flera år. Och John-Philip tycker att kvaliteten blir högre för varje år. Men att kvaliteten är hög betyder inte att det gnistrar av nytänkande. Många bidrag är varianter på befintliga spel. Rymdskjutande, plattformshoppande, pussel och realtidsstrategi är genrer som prövas i otaliga varianter, ofta med någon liten twist på konceptet.
Under bedömningen testar jurymedlemmarna spelen tillsammans, diskuterar vad de tycker om olika aspekter av dem, och sedan räcker de upp var sin lapp med en viktig siffra på: totalbetyget.
Enigheten är stor, antingen för att gruppen är så homogen eller för att de alla är oerhört kompetenta bedömare av spelkvalitet. Kanske både och.
Vid helgens slut har juryn enats om nomineringar i kategorierna pc, mobil, utvecklingsmiljön XNA, och bästa spelidé. På lördag koras vinnarna i Kulturhuset i Stockholm, och de tilldelas priser på sammanlagt 130000 kronor plus uppmärksamhet från branschen och ett halvårs stöd från Avalanche Studios och Peligroso Entertainment Group – en åtråvärd möjlighet till en rivstart för unga, hungriga spelutvecklare.
Bland de 13 nominerade lagen finns totalt en enda kvinnlig medlem.







