Två gitarrer i plast står framför en projicerad bildskärm. Love Höglund från Bromma hänger en av dem över axeln och börjar spela det senaste Guitar hero-spelet. I takt med skärmens anvisningar trycker han ner knappar på gitarrhalsen. De senaste åren har titlar som Guitar hero och Singstar lockat en ny publik till dataspelens värld, det kallas socialt spelande och handlar mer om att hänga med vänner än att försöka nå fram till den sista motståndarbossen på egen hand – den klassiska bilden av dataspelaren som Jolt cola-stinn ensamvarg med blek hy har fått konkurrens. Men spel är en generationsfråga: befinner du dig över en viss ålder är kunskapen om latinska verb antagligen större än den om mytologin i World of warcraft.

- Vi har försökt skapa en utställning för en intresserad allmänhet. Morföräldrar som kommer med dotterdottern för att lära sig något, ungdomar som vill jobba i spelbranschen, hardcore-gamers som tror sig veta allt, det ska finnas något för alla, säger Peter Blom, en av utställningsproducenterna.

Projektet startade på IT-ceum i Linköping där utställningen invigdes förra året. På Tekniska museet huserar den fram till 19 mars, sedan fortsätter turnén runt om i Sverige. Idén föddes när teknikern Göran Sundqvist berättade att han skapade en sorts dataspel redan 1960, då för att visa möjligheterna hos en av Datasaabs datorer. När Peter Blom och hans kollegor undersökte saken närmare visade det sig att den svenska spelbranschens historia var oplöjd mark, ingen hade brytt sig om att samla den. Efter ett års research var bilden klarare: spel som textäventyret Stuga från sent 70-tal och det banbrytande flipperspelet Pinball dreams banade väg för senare succéer som Backpacker och Battlefield 1942. Och under 80-talet sökte svenska spelkreatörer sig ut i Europa där de blev uppskattade kuggar i branschmaskineriet. Nu fanns kunskapen samlad, frågan var bara hur man skulle förmedla den.

- Vi besökte den internationella utställningen Game on under arbetet, den är som en gigantisk arkadhall fylld av spel. Vi ville göra något som var lättare att få grepp om, lite mjukare och mer organiskt, säger Peter Blom.

I stället för en kronologisk redovisning valde arbetsgruppen att göra nedslag i olika ämnen. Debatten runt dataspel och våld har fått en monter, den svenska spelhistorien avhandlas i en annan. De olika stegen i ett spels framväxt visas upp, liksom e-sport, de internationella tävlingarna i spel som Counter-strike, där svenskar som Frida Lundström och Johan Quick är framgångsrika. Naturligtvis finns det möjlighet att testa på olika spel för olika konsoler och datorer.

- Det här är nutidshistoria och det tar ju tid för museer att plocka upp den. Samtidigt har det gått över 40 år sedan de första spelen gjordes så det finns mycket att berätta. Pionjärerna lever ju fortfarande, säger Peter Blom.

Arbetet med att samla den svenska spelhistorien i bokform är nästa projekt, om finansieringen går i land. Att döma av reaktionerna från 14-årige Love Höglund, som har hängt av sig Guitar hero-gitarren, är det en bra idé. Han beskriver sin spelkonsumtion som relativt normal – ”Jag gillar att spela, men vill inte hålla på med det för mycket” – och har koll på de senaste titlarna.

- Det finns många roliga grejor på utställningen. Det är intressant att se hur mycket som har hänt bara på 20 år, steget från ett gammalt textspel till de nya Wii-konsollerna, säger Love Höglund.