Blodet stänker i riksdagens gamla andrakammarsal. Johan Kristiansson, vd på spelstudion Starbreeze, visar en trailer för actionspelet The Darkness och församlingen på ungefär hundra personer registrerar i tysthet skottsalvor, attackerande monster, fallande kroppar – ett regelrätt blodbad som utspelar sig på den stora duken. Det är riksdagsseminarium om datorspel, men för ovanlighetens skull handlar det inte om våld och beroende, utan om mediet som konstart. Initiativtagare är riksdagsledamoten Camilla Lindberg (fp), ersättare i kulturutskottet, som har gjort spel till en hjärtefråga.
–Kulturutskottet är ganska konservativt. De pratar gärna om pengar och anslag till Prins Eugens Waldemarsudde, men inte om spel. Spelbranschen är ju oberoende, så den behöver inga bidrag anser man, säger hon senare i riksdagsledamöternas klubbrum.
En av anledningarna till att Camilla Lindberg ville ordna ett stort spelseminarium var för att utbilda kollegorna. En annan var att helt enkelt manifestera spelmediets existensberättigande.
–Jag ville att det skulle tjuta och blinka och låta, och verkligen vara någonting annorlunda för det här huset. Jag ville känna att pang, nu har vi intagit Sveriges riksdag.
Hon säger ”vi”, fastän hon själv inte spelar mycket. Men intresseorganisationen Dataspelsbranschen har hjälpt till att arrangera seminariet och deras talesperson, Per Strömbäck, håller ett anförande om spelmediets bredd och framväxt innan paneldebatten om spel som konst börjar.
Dataspelsbranschen kontaktade Camilla Lindberg i samband med att utställningen Dataspel, som nu visas på Tekniska museet, invigdes i Linköping i somras. Sedan dess har hon hunnit lägga en motion om sänkt moms på spel (till 6 procent, som bokmomsen), planera seminarier, skriva debattartiklar och peppra kulturministern med frågor i ämnet. Men hon ser inga problem med att skilja på sina väljares intressen och Dataspelsbranschens.
–Vet man var man själv står så behöver man inte vara rädd för lobbyister. De är jätteviktiga för oss politiker, vi skulle inte klara oss utan dem. Dataspelsbranschen ger mig massor av fakta och material som jag aldrig skulle ha hittat annars.
Paneldebatten slutar i konsensus om att spel är kultur, men viss oenighet om huruvida det är konst. Dagens Nyheters spelredaktör Jonas Thente hävdar spelens status som konst medan spelutvecklarna i sällskapet pekar på att mediet har mycket utveckling framför sig, och att de stora pengarna i dagens spelproduktioner hämmar kreativiteten.
–Spelen måste få sin punkrörelse. Just nu är allt bara Led Zeppelin och Queen, säger Odd Ahlgren, innehållschef på Avalanche studios som utvecklar actionspelet Just cause.
Camilla Lindberg är i alla fall övertygad om att spel är kultur lika fin som någon annan, och om att det är en kulturform som är värd en större plats i det offentliga samtalet.
–Folk frågar mig om jag inte har viktigare saker att ägna mig åt än spel, de kan till och med skratta åt det. Men alla politiker kan inte syssla med fred på jorden. Det går inte. Och det sitter massor av människor och jobbar med operan. Varför är det ingen som skrattar åt det?
Dataspelens främsta försvarare
När Camilla Lindberg (fp) motionerade om sänkt spelmoms fnös riksdagskollegerna åt henne. Men hon fortsätter att tvinga dem att diskutera spel med andra ingångar än våld och beroende.
Fler kommentarer 0
Välkommen att säga din mening på SvD.se. Våra regler är enkla: visa respekt för de personer vi skriver om och andra läsare som kommenterar artiklarna. För att få kommentera på SvD.se måste du registrera ett konto med Disqus eller använda ett befintligt konto på Facebook, Google, Yahoo eller OpenID. Läs reglerna i sin helhet Vänliga hälsningar, Fredric Karén, chef SvD.se







