Betyg: 4 av 6
Command & Conquer 4
Kriget mellan fraktionerna Gdi och Nod tar slut här. Command & Conquer startade genren realtidsstrategi för 15 år sedan, och inför den avslutande delen fick utvecklarna fria tyglar. Resultatet är ett spel som bryter drastiskt med många konventioner från serien. Det blir lite förvirrande och ibland olyckligt – som att man numera har en bestämd gräns för antalet enheter i tjänst. Däremot är filmsekvenserna som för handlingen framåt fortfarande mycket charmiga – och det systemet för att hitta spelkompisar online är smått lysande.
Välkommen att säga din mening på SvD.se. Våra regler är enkla: visa respekt för de personer vi skriver om och andra läsare som kommenterar artiklarna. För att få kommentera på SvD.se måste du registrera ett konto med Disqus eller använda ett befintligt konto på Facebook, Google, Yahoo eller OpenID.
Vänliga hälsningar, Fredric Karén, chef SvD.se Läs reglerna i sin helhet







