Betyg: 5 av 6

Heroes of might and magic-serien är kanske inte lika känd som Civilization-spelen, men det är en strategiserie som funnits nästan lika länge. I stället för jordens historia handlar Might and magic om fantasy och mytologiska varelser. Här styr man en hjälte och dennes armé genom magiska miljöer för att besegra andra lag och samla värdefulla krigsbyten. Samtidigt uppgraderar man sin stad för att få mer resurser och trupper.

Det är en enkel, busrolig kombination som i seriens sjätte del avsevärt förädlats. Borta är alver och renodlade magiker och i stället dyker vattendrakar och kentaurer upp. Det är en uppfriskande förändring som ger spelet nytt liv. Hjältarnas färdighetsträd är en annan klar förbättring, där man nu fritt kan välja förmågor till dem. De turordningsbaserade striderna är sig lika men med mer fokus på hjältarnas unika fördelar.

Storyn är mer omfattande, på gott och ont. Å ena sidan är varje lags berättelse på sin höjd undermålig, å andra sidan ger intrigerna en enhetlighet åt spelet och tvingar också fram variationer bland banorna. Dessutom har det sällan varit så roligt att samla magiska artefakter som här.

Visst kan man gräma sig över att de arketypiska goda och onda lagen också borde ha sopats bort, men när resten av spelet håller så hög klass känns det som en parentes i sammanhanget. Heroes 6 är en förfinad version av det förra spelet och uppfräschningen gör att serien fortfarande känns aktuell – och barnsligt kul.