Tv- och dataspelsbranschen har revolutionerat sig själv med den nya spelformen och nu är det inte längre bara pojkar och unga män som speltillverkarna siktar in sig på. Med spel som Sing Star, Guitar Hero, Rockband, dans-, sport- och träningsprogram har företagen till sist lyckats göra den cross­over man så länge sökt efter och gjort spelandet tillgängligt för alla åldrar. För första gången når nu speltillverkarna ut till båda könen och flera generationer med hjälp av social gaming.

Att spela tillsammans har i och för sig varit ett faktum i många år, i organiserade lan eller mot varandra via internetuppkopplingar i spel som till exempel World of Warcraft. Men då handlar det om multiplayer-funktioner där spelaren trots allt sitter ensam framför sin egen skärm i slutändan. Det nya ligger i just ordet ”social”, för nu spelar man tillsammans, samtidigt och framför samma skärm.

Nintendos Wii-konsol, som lanserades i slutet av 2006, visade vägen. Helt plötsligt kunde man bowla, kasta pil, spela tennis eller golf mot varandra samtidigt med den trådlösa kontrollen som man svingar på samma sätt som när man bowlar på riktigt. Man jub­lar, skrattar, svettas och blir förbannad på sig själv precis som med gänget i bowlinghallen på stan. Umgänget framför skärmen blir alltså socialt och man skapar olika relationer till varandra. Interaktion människor emellan.

– På ett sätt är det väldigt enkelt, det är ju roligare att spela flera tillsammans eftersom vi alla är sociala varelser, säger Staffan Truvé, vd för Sics (Swedish Institute of Computer Science) och Interactive Institute.

Det är två fristående institut som driver tillämpad forskning om bland annat tv-spel och som ägs av staten och några av de större företagen i Sverige.

– I och med att vardagsrummen ser annorlunda ut idag med stora platt-tv-skärmar så flyttar spelandet ut från pojkrummen och in i vardagsrummet till hela familjen istället. Det har förstås påverkat utvecklingen av spelen också, säger Staffan Truvé.

Teknikutvecklingen har också varit en drivande faktor i att göra det möjligt att spela flera tillsammans. Och marknadsföringen har bytt ansikte. Både i tv och tidningar har bilder och scener på spelens monster, krigare och fotbollsspelare försvunnit ur reklamen och annonserna. Flyttat in har istället lyckliga familjen och det spelande gänget som har roligt tillsammans.

– Nästa steg är när alla har gps i mobiltelefonen. Telefon, gps, dator och tv kommer att växa samman allt mer, tror Staffan Truvé.

627599 personer finns i skrivande stund registrerade på sajten geocaching.com. En sajt för den som vill leka elektronisk skattjakt på riktigt utomhus. Enkelt går det till så att någon lägger penna, loggbok och papper i en plastburk som man gömmer på en plats ute. Sedan anger man ungefärliga gps-koordinater på geocaching.com. Den som ska leta går in på samma sajt och hämtar koordinater och ledtrådar. Där­efter är det bara att ta med sig sin gps och ge sig ut att leta efter ”skatten”. Dokumentera sedan allt och lägg ut vägen fram till skatten på nätet. Gömma nyckel med gps, typ.

– Det här kommer att utvecklas ännu mer och datorspelandet tillsammans kommer att flytta utomhus allt mer med hjälp av förfinad teknik. Du kan till exempel spela PacManhattan i New York på samma sätt. Ett sorts Pacman-spel i levande livet där folk springer och jagar varandra, säger Staffan Truvé.

Samtidigt som data- och tv-spelande blir mer socialt går traditionella spel som bingo, schack, trav och kortspel i motsatt riktning och blir något du sitter ensam framför datorn och utövar.